約 3,779,939 件
https://w.atwiki.jp/ge2rb/pages/364.html
条件を満たしたのでペンタを特定条件用バレットのページに掲載しました。それに伴い関連するコメントをコメントアウトします。 - 名無しさん 2015-06-24 20 55 57 トリプルメテオを投下。用語集でメテオの項目が出てきたのでレシピの一例として投下しただけであり、オススメはしません。抗重力のみで弱点狙った方が早いので私は使いませんし。 - 名無しさん 2015-07-16 20 08 06 このままの掲載は反対。識別つけて載せるのがまだいいかと - 名無しさん 2015-07-16 21 01 53 ↑2のとおり今回のコンセプトは「用語集で『オンライン厳禁』とされているメテオの一例」なので、識別を付けてないのはわざとです。 あと識別付けてマルチで運用しようにも、メテオ着弾前にアラガミが殲滅されてたら無意味ですし。 - 提案者 2015-07-16 22 02 58 単に用語集の補足、あるいはレシピだけ載せて用語集で補足、ということならページの趣旨と違うと思うので反対。性能的に載せるべきということなら赤字や前作wikiにあった欄外の警告文のようなものを利用してマルチでの使用厳禁をもっと全面的に押し出した内容なら賛成。 - 名無しさん 2015-07-17 01 26 57 個人で楽しむだけなら掲載しても問題ないと思うよ。まああくまでネタで実際ベンタとかの方が効率いいでしょ。 - 用語集にメテオを載せた人 2015-07-16 23 53 41 用語集の方に撃てないものを載せるなら、シングルメテオへの変更を提案します。理由は節約Lv10を前提にすると、トリハピの軽減量が上限の150に達するのが消費OP375で、オーバーした部分にはトリハピで半減されないからです。 - 名無しさん 2015-07-17 00 38 49 トリプルメテオのほうが単純におもしろい。 - Tony 2015-07-17 00 53 20 プレビューで落ちて来ないんだけどエイジス限定で使えるの? - 名無しさん (2024-02-01 05 40 28)
https://w.atwiki.jp/gods/pages/37638.html
ブラスト(2) 聖書『使徒行伝』に登場するヘロデ王の侍従官。
https://w.atwiki.jp/godeater2/pages/633.html
分岐 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇│ ブラスト 序 5 2.64 2.27 2.27 2.27 2.27 2.27 --- 合成 16000fc 焔獣肩鎧x3 低強度工具鋼x1 オイルx1 焔獣大砲x4 木霊ゴム殻片x1 │├◇│ 麟師へ 6 3.02 3.02 3.23 0.93 1.86 0.93 溜め動作速度UP オラクル↑中 強化 12500fc 百鬼鉤爪x1 堕龍火ヒレx3 焔獣大砲x3 焔獣機核x1 龍種油x1 │├◇│ 320式キャノンへ 6 3.11 3.02 3.11 0.96 2.93 2.90 火被ダメージ減少 スタミナ↑小 強化 12500fc 焔獣肩鎧x6 龍種油x1 焔獣牙x4 女神羽衣x3 女神鋼x5 │├◇│ 四十九矢へ 7 3.64 3.64 1.66 3.90 1.12 1.66 溜め動作速度UP スタミナ↑中 強化 23000fc 夜叉牙x1 禁龍氷砲x3 闇神ノ柱片x5 夜叉兜x5 堕王氷砲x2 │◇ クロガネ重火策宴へ 7 3.75 3.75 3.32 3.32 3.32 3.32 銃特殊行動阻害無効 オラクル↑大 器用 強化 23000fc 黒鋼x1 ジュラルミン鋼x1 炎鬼牙x3 氷鬼兜x1 虚神砲x1
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/22713.html
ブラスト(ぶらすと) 概要 リバースに登場したスキル。 登場作品 + 目次 リバース 関連リンク関連スキル ネタ 被リンクページ リバース フォルスキューブの一種。 ヒルダ専用。 術を当てると敵の術攻撃力を減少させる。★が増えると減少量がアップ。 ▲ 関連リンク 関連スキル ネタ 被リンクページ + 被リンクページ システム:フォルスキューブ 武器:傘(TOZ) 武器:儀礼剣(TOZ) 武器:槍(TOZ) 武器:短剣(TOZ) 装飾品:耳飾り(TOZ) 装飾品:靴(TOZ) 装飾品:額当て(TOZ) 防具:女性防具(TOZ) ▲
https://w.atwiki.jp/9o8i7u6y5t/pages/364.html
イグゼクス・ブラスト (イグゼクスブラスト) 罠カード 自分の墓地に存在する「XX」と名のついたレベル4以下のモンスター1体を選択し手札に加える。そのモンスターの攻撃力以下の相手フィールド上表側表示モンスター1体を破壊する。
https://w.atwiki.jp/barrett/pages/591.html
終了した鳥かごの記録です。 勝敗がつくまでは、進行中の鳥かごについて記述するのはご遠慮ください。 ※個別の鳥かごのページは、鳥かごの番号からリンクを生成して作成してください。 (個別の鳥かごログのテンプレです。変更・削除してもらって構いません。『バレットテンプレ』) No.1~6 現行ルールとは仕様が異なります No. 鳥かご名 基準時 日数 結末 備考 1 空中ブランコの解放者 20.5時 6日 サイ勝利 2 透明な水彩画と夏の音 22.5時 8日 ヒト勝利 3 誘蛾灯に最後の一撃 0.5時 5日 サイ勝利 4 心臓の音、一匹の虫 17.5時 5日 サイ勝利 5 ガリウス帝の料理人 23時 8日 ヒト勝利 6 手袋と獣 21時 5日 サイ勝利 No.7~ 11人、サイ4人、初期レベル1、ブンチャは実レベル以下で報告 No. 鳥かご名 基準時 日数 結末 備考 7 ドラッグス 21時 4日 サイ勝利 8 山猫に誘われた細道で 0時 11日 ヒト勝利 9 転がる月の兎のように 10.5時 5日 サイ勝利 10 文法上の夜間飛行 21.5時 4日 サイ勝利 No.11~ 10人、サイ3人、初期レベル0、ブンチャは0~4を実レベル以外で(低めに?)報告 No. 鳥かご名 基準時 日数 結末 備考 11 彼女に深紅の帽子を 0.5時 8日 サイ勝利 12 今は帰らぬ狼のために 21時 8日 ヒト勝利 13 指先にかかった逃避行 20時 6日 サイ勝利 14 小さなオフィーリア 16.5時 6日 ヒト勝利 15 青き放課後の帝国 18.5時 8日 ヒト勝利 No.16~ 主席に投票不可、主席に要注意人物指定権限、ブンチャは0~3で報告 No. 鳥かご名 基準時 日数 結末 備考 16 時計技術者の悦楽 23.5時 8日 ヒト勝利 17 水をたたえた船 18時 8日 サイ勝利 18 マジックバス 14時 8日 ヒト勝利 19 行動力相対性理論 2時 9日 ヒト勝利 20 バケツの騎士の夢 0.5時 9日 ヒト勝利 21 月夜に履く靴 21.5時 8日 ヒト勝利 主席に投票不可、主席に要注意人物指定権限、ブンチャは0~3で報告、サイの人数は3~4人、朝礼時サイにだけは本当の干渉レベルも報告 No.22~30 No. 鳥かご名 基準時 日数 結末 備考 22 外灯に名を告げよ 12時 6日 サイ勝利 23 インドの奇術クラブ 0時 9日 ヒト勝利 24 皇帝生誕 16.5時 8日 ヒト勝利 25 革命ニルス 22.5時 7日 ヒト勝利 26 ピンカートンの箱舟 23.5時 9日 サイ勝利 フリーダム籠 27 人形舞台ソングブック 1.5時 7日 ヒト勝利 28 白夜の英雄追放 9時 9日 ヒト勝利 29 軽便鉄道と氷菓子 10.5時 6日 ヒト勝利 実験籠 30 吊るされたキル大佐 12.5時 8日 サイ勝利 No.31~40 No. 鳥かご名 基準時 日数 結末 備考 31 マレーグマの密約 10.5時 8日 サイ勝利 バレット暫定最長ログ 32 時計仕掛けの哲学 2.5時 6日 ヒト勝利 33 哀れな王、書架へ 15時 6日 ヒト勝利 34 冷たい騎士の告白 0時 10日 ヒト勝利 最終主席サイ 35 夢博士は猟犬の初速で 0時 9日 ヒト勝利 36 浮世絵サーカス 22時 9日 サイ勝利 37 落日の猫は王国を思う 7.5時 7日 サイ勝利 雑談籠 38 トランペッターの葬列 10時 7日 サイ勝利 議論籠 39 橋の下で、塀の上で 10時 9日 ヒト勝利 40 ブルックリン特命 1.5時 10日 ヒト勝利 No.41~46 No. 鳥かご名 基準時 日数 結末 備考 41 西方から来た祈り 13.5時 6日 ヒト勝利 連続猫捻り籠 42 リトルレッド 21.5時 9日 サイ勝利 43 水域のフィナーレ 12時 10日 ヒト勝利 44 ムクドリの棺と管弦楽 23時 8日 サイ勝利 45 心臓のフィードバック 0.5時 8日 ヒト勝利 46 我に夜空を与えよ 22時 10日 ヒト勝利 実験的な新ルール No.47~49 No. 鳥かご名 基準時 日数 結末 備考 47 構造学的に僕ら 8時 7日 サイ勝利 48 三日月に撃つ詩 14.5時 8日 ヒト勝利 49 金と銀のサマーソルト 8.5時 7日 サイ勝利 新ルール本稼働(第三の耳導入) No. 鳥かご名 基準時 日数 結末 備考 50 ロビンフッドの牙 23.5時 7日 ヒト勝利 51 蒸気機関の夢 13.5時 6日 ヒト勝利 票調整なし籠 52 幽閉志願 14.5時 7日 サイ勝利 53 紅旗は届かなかった 23時 5日 ヒト勝利 54 今はまだ息を止めて 0.5時 8日 サイ勝利 55 滑走路のリストランテ 18時 6日 ヒト勝利 泣いても笑っても最終稼働!
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/878.html
DQⅥ 『雷光の騎士』の二つ名を持つ【アークボルト】城の兵士長。 【旅人の洞窟】へ行く人材を選定するために国王達の御前で訓練所で戦うことになる。 が、なんと各能力が魔王ムドーすら凌駕するという驚異的戦闘能力を誇る。 さみだれけんorしんくうは→ルカナンorせいけんづき→はやぶさぎりorまわしげり という【3段階ローテーション】で行動。 特にしんくうはは強烈で、此方の守備力に関係なく全員にダメージを与えて来る。 ルカナンを使われた後のさみだれけんやまわしげり、せいけんづき等も手痛い。 加えて、HPが一番少ない仲間を集中的に狙い、この時点で主力になっているであろうメラミ(またはほのおのツメ)やせいけんづきも効きにくいので、初見ではあえなく敗退する事も多いだろう。 効きにくいがルカニで守備力を下げてスクルトで仲間全員の守備力を上げ、攻撃力の高い主人公とハッサンに直接攻撃をメインに攻撃役を担当させ、残りメンバーは回復や補助役をメインに立ち回させるといい。 前述通りしんくうはが怖いので、場合によっては防御もさせよう。 裏技としては、ハッサンやアモスにゲントの杖を持たせ、スカラを限界までかけた上で一人で戦うというのも手。 こうすれば真空波以外はほぼシャットアウトできる。 ただしルカナンが蓄積すると回復が追い付かなくなりジリ貧になるので、ブラストにルカニをかけた上で短期決戦を狙いたい。 倒すと稀に【いのちのきのみ】を落とす。 外見は例によって灰色の【デビルアーマー】。 彼をはじめ、アークボルトの兵士達は皆強力で、それまでの「兵士はモンスターに対し無力」「敵の侵攻をあっさり許すザル警備」などの弱いイメージを一変させた。 彼らが4人いれば【ムドー】なんぞ敵ではなかっただろう。幻術に惑わされなければの話だが。 ただその割に洞窟にいるドラゴンやその引換券に負けるなど強弱が分かりづらいところもある。 因みに子持ちで、家庭では良きパパとして息子から愛されている。
https://w.atwiki.jp/vermili/pages/1297.html
アームズ:シャープガンナー スキル性能 種別 効果 範囲 SP消費 バースト・バレット 補助型 2 自分 小 マグナム・バレット 補助型 3 自分 中 スタン・バレット 補助型 2 自分 小 スキル考察 いずれも発射する弾丸に状態異常効果を付与するスキル。 消費SPが少なく、立ち回りの合間に積極的に使用していきたい。 バースト・バレット……弾丸に吹き飛ばし効果を付与する。主に相手との距離を取りたい時に使用。 マグナム・バレット……弾丸を高速回転させ、仰け反り属性を付与する。 スタン・バレット……弾丸に行動不能(スタン)効果を付与する。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/88.html
そういえば武器によってダメージが変わりますね。1つの武器で決めるとなると「50型機関砲 改」あたりがよさそうですかね? - 名無しさん 2010-10-06 15 19 45 ファルコンおすすめ。銃破砕、銃貫通、氷、雷が全部倍率1.00だ - 名無しさん 2010-10-06 16 04 24 ネタバレットからテンプレ流用しました。勝手ながら基本データにも備考を追加しています。邪魔なようなら編集お願いします - 名無しさん 2010-10-08 05 19 51 基本データの火氷雷神は実用バレットの場合、単一の属性にするため『属性』だけでよいと思う。ネタバレットなら複数属性使うかもしれないけど。 - 名無しさん 2010-10-08 11 05 38 四属性を一括で属性のみに修正しておきました - 名無しさん 2010-10-08 12 24 21 内臓の最初はLじゃなくてsの長いやつじゃだめなんでしょうか? - 暗黒帝蘭 2010-10-08 07 37 48 当てやすさは上がりますが、前半に威力高いのを持ってきた方が総ダメージが良くなります - 名無しさん 2010-10-08 08 12 38 ガトリングを四つ繋いだやつって案外高火力なんだな。ダウンしたりホールドしてる相手の結合崩壊がなかなか狙いやすい - 名無しさん 2010-10-09 03 04 00 連弾ですが、2の発射条件を1と同時、4の条件を1の0.2秒後にするのがお勧め - 名無しさん 2010-10-09 15 12 50 1と同時にするとホーミングされないから0.2秒にしてるんだと思う - 名無しさん 2010-10-09 16 59 09 連射花使うとシユウの頭部破壊楽だけど - 名無しさん 2010-10-09 15 21 57 ↑内部処理的に2つは違いが無いから単純な効率の問題 - 名無しさん 2010-10-09 16 07 32 やっぱりレザー連射用を弾丸で作ったのは失敗でしたね( _ ;)ごめんなさい - 琥珀 2010-10-10 01 45 07 多重レーザーですが 生存の弾が2つあるのですが・・・ - 名無しさん 2010-10-13 20 53 30 多重レーザーの制御は生存が2つ無いと逆に成立しない。「同時」でも若干のディレイが掛かるってことかな? - 名無しさん 2010-10-13 23 12 48 装飾レーザーに適当な子を「同時」で接続すると若干ディレイがありそうにみえる - 名無しさん 2010-10-15 00 59 35 制御単品を撃つと銃の目の前、弾丸等の小接続で制御撃つと少し前になり目算で約0.03秒くらいズレがある - 名無しさん 2010-10-15 11 20 26 多重レーザーのレーザーを弾丸にすればアサルトでも使えるのでは? - シユウ 2010-10-16 08 57 37 ページの先頭にも記載されているが、それは個人での工夫の範囲だと思う。レーザーと弾丸では特性や属性の偏りが違うから、銃や敵の種類に合わせて選択するべきだろう。 - 名無しさん 2010-10-16 09 31 33 無印で弾丸→アサルト レーザー→スナイパー 放射・爆破系→ブラスト ってな感じに補正がかかっていたから、レーザー使用するならスナイパーにすればいいだけだと思う。 アサルト限定でいくならそこは気にする必要はあるけど。 - 名無しさん 2010-10-16 10 31 44 レッグブレーカーとヘッドブレーカーって、弾丸1回しか当たってないのに、貫通54? - シユウ 2010-10-23 08 03 04 ファルコンで撃ったら54だったが、なんか強化パーツでもついてんじゃね? それかM弾丸じゃないのを撃ってるとか。 - 名無しさん 2010-10-23 14 35 25 M弾丸の貫通値は普通に54だが。威力90の60:40だぞ - 名無しさん 2010-10-23 14 56 37 連弾だけど3と4を重力の影響を受ける弾にかえるとOPが34でダメ上がるけどこれってあり? - 名無しさん 2010-10-25 22 22 38 通常弾丸と重力影響弾はダメージ同じはず。 - 名無しさん 2010-10-26 08 18 22 エディットの心得にも載ってるけど、サイズ同じなら弾丸もレーザーも放射も爆発も一緒。貫通とか属性の違いだけだよ。球とか制御は別だけど。 - 名無しさん 2010-10-26 14 27 43 ここ最近自作弾が増えたけど議論してから載せてんのか? - 名無しさん 2010-10-26 12 18 08 編集合戦にならない限り情報は多いほうがいいという議論はあった、実際ちょっと前までのこのページは全く役に立たなかった - 名無しさん 2010-10-26 19 29 12 簡易JPGとブレーカーはエディットスレで公開があったが、もともとエディットスレはwikiに載せる載せないを議論する空気でもない。「微妙バレット」って評価でもなきゃ載せて良いと思う。 - 名無しさん 2010-10-26 21 57 11 本日より整理開始 - 名無しさん 2010-10-28 22 04 11 ベホマの発射条件は”味方に衝突時”の方が良いと思います。 - 名無しさん 2010-10-29 18 44 04 多重レーザーですが、3を1の発生から0.2秒→0.5に秒に変更。 4の制御を同時から1の発生から0.2秒に変更。 5を削除する。 6を4と同時に変更。 7を4の発生から0.2秒に変えるとOPが1少なく6つのモジュールで出来ます。 - 名無しさん 2010-10-29 20 22 12 多重レーザーは最速で4発重ねるのが目的だから0.5秒が入った時点で改悪になるのでは? - 名無しさん 2010-10-30 02 23 01 内臓破壊弾・改使うより旧内臓破壊弾を「3:制御 生存短」 「レーザーを全てSサイズ」に改造した方がコストパフォーマンスが良いと思うのは俺だけか? - 名無しさん 2010-10-29 21 38 45 DPO的にはサイズSの「斜め上に打ち上げる弾」を垂直「下60°」で使うのが一番いいと思ってるのは俺だけではないはず - 名無しさん 2010-10-30 02 59 55 旧内臓破壊弾のL極短レーザーをL極短きりもみ弾にして使ってる。威力同じでOP消費58 - 名無しさん 2010-10-31 21 00 11 威力は同じだけどL極短レーザーの場合は属性が高く。きりもみ弾の場合は貫通が高いね。まあ被ダメ同じでOP減るから助かるわ - 名無しさん 2010-11-02 00 40 11 きりもみと通常弾威力変わらない気がするOP消費するだけで - 名無しさん 2010-11-02 10 45 03 点射レーザーはクアッドショットの製品版 調整版みたいなので纏めたほうがいいと思う - 名無しさん 2010-11-01 00 25 50 M制御 その場で回転 に回復 放射(追従)を付けると周りの味方を回復させることができる 消費OP78 チップ7 - 名無しさん 2010-11-01 03 40 31 制御よりSS装飾弾周り狭く~の方がOP少なく範囲も広いのでいいと思う - 名無しさん 2010-11-01 05 00 08 エネミービットの2番目はSSではなくSじゃなイカ? - 名無しさん 2010-11-01 09 40 15 0.2爆弾の消費OPは64じゃないかな - 名無しさん 2010-11-01 18 07 13 ガンフレイムX 1と4の装飾レーザーは装飾弾丸でも可能、弾丸の方がレーザーよりも比較的早い段階で使用出来る。という点から、弾丸で記載すればどうでしょう? 射程短レーザーのOPがいくつなのかがわからないので、OP効率の問題でレーザーにしているのだったらすみません。 このバレットに限らず装飾弾丸・レーザーの記載は、見た目の話でなければ、両方を記載すべきでは?(OPが同じだった場合) - 名無しさん 2010-11-02 22 42 48 前作の脳天直撃、内臓破壊も威力下がってても十分実用パレットだと思うんだがどうなんだろ - 名無しさん 2010-11-02 23 27 53 ラピッドショットだが、3の装飾弾を1に繋げて、3の自然消滅時に4をつなげば2の当たり所で不発とか無いんじゃないのか? - 名無しさん 2010-11-03 00 58 51 さらに、制御の代わりに極短装飾弾使って同じように自然消滅でつなげば5、6ヒット目も普通に当たる。 - 名無しさん 2010-11-03 01 05 20 2の60度と3の120度で180度を実現してるから、3を1に繋げちゃうと後ろ180度には飛ばなくなっちまうよ? - 名無しさん 2010-11-03 21 26 15 3を1に繋げると、角度が180度に出来ないので動く敵には当たらないのではないでしょうか? - 名無しさん 2010-11-04 00 12 26 エネミービットって試しうちの時全弾あたってないと思うんだけど - 名無しさん 2010-11-04 23 15 04 着弾後少し下にずらせば全弾当たる あんな小さいアラガミいないし問題ないだろう - 名無しさん 2010-11-05 00 03 08 ダメージ効率用なら問題ないね、部位破壊用ならビットに全HITするくらいの精度がほしいけど - 名無しさん 2010-11-05 01 04 41 内臓破壊弾改の最後に爆発つけたらどうでしょう - 名無しさん 2010-11-05 20 10 30 それではアサルトの効率重視ってのはどうなる、それよりも上の内臓破壊弾改と同じ消費OPで合計442に改良してみたんだが・・ここじゃ載せちゃいけないんだよな - 名無しさん 2010-11-05 20 37 38 備考に体験版ってあるから別に修正してもいいんじゃないか? - 名無しさん 2010-11-05 20 58 45 備考欄の「体験版」や「製品版」というところを「Rankいくつから」みたいに変更したいんだが…、割りと面倒な作業だよなこれw - 名無しさん 2010-11-05 22 58 37 ラピッドショットが改良されて前の動きに強くなったけど、今度は後ろへの移動が弱く7、8が当たらなくなってるね - 名無しさん 2010-11-06 04 59 02 瞬間着弾というコンセプトだと、デルタショットの「小回りの利いたバレット」版が、現状最良っぽくない? 逆に、ラピッドの方は、効率重視にふさわしくなってきたというか。 - 名無しさん 2010-11-06 11 50 39 ブラストの下二つってバレットスレでほとんど話題になってないのに追加していいのか? - 名無しさん 2010-11-06 15 54 47 確か好評だったという意見が上がっていたような…。どうだっけな。部位破壊バレはアリだと思うが。 - 名無しさん 2010-11-06 17 34 11 内臓破壊弾・改の2,4,5,7を極短いにして6をMの極短いにすると消費OP同じで威力442になる - 名無しさん 2010-11-06 19 25 20 点射レーザーのモジュール6、7の交差消滅は仕様ですか?まぁ交差させなくても威力は変わらないのですが。 - 名無しさん 2010-11-06 19 37 14 生存時間短いを制御にかえるといい - 名無しさん 2010-11-06 20 05 14 クアッドショットと点射レーザーは初段の弾丸がSorMでその後のレーザーがMorSの違いでレーザーと弾丸をサイズ同じにすると何も性能が変わらないよ - 名無しさん 2010-11-06 22 09 15 一番の違いは体験版か製品版かってこと - 名無しさん 2010-11-07 04 23 40 エネミービットをスナイパーで丁度2発打てるように調整出来ないかなぁ?えらい人おしえて! - 名無しさん 2010-11-07 21 10 31 ↑参考になるかわからないけど 1を射程が短い弾にして、5,8のサイズをMにすればOP50で威力441。射程が短くなるのが気になるならダメはかなり下がるけど5,7,8のサイズをMにすればOP49で威力417。さらにダメ下がっても射程を延ばしたいなら1をM弾丸:射程の長い弾、5,8のサイズをMにすればOP50で威力411。簡単な調整だとこれくらいでしょうか・・・ - 名無しさん 2010-11-07 22 15 53 ↑連投と誤解失礼しました。「2発打てる」ってとこだけ見てしまった・・・orzというかスナイパーで撃つなら調整しなくても丁度2発だったじゃないか・・・ - 名無しさん 2010-11-07 22 26 30 内蔵破壊弾の短いを極端に短いに変更すると6行目もMに変更できてアサルトで3発撃てます - 名無しさん 2010-11-10 02 01 54 クアデルタと脳天組み立てダメージその5を追加してみた - 名無しさん 2010-11-10 05 37 32 と思ったら、ページ内の容量制限にかかって更新できなかった。分割しない限り追加は無理だね - 名無しさん 2010-11-10 05 42 40 とりあえず、組み立てキットのその4にレーザー版の追記だけ - 名無しさん 2010-11-10 05 48 41 スナイパー、アサルト、ブラスト、その他の4つに分割してみました。各ページの編集は、見出し下・右端の「○○を編集」から飛んでください。 - 名無しさん 2010-11-10 13 11 39 クアデルタのレーザーをすべて極短にして5をLにすると威力が371になるぞ - 名無しさん 2010-11-10 20 49 08 脳天のダメージソースその4は張り付く弾にも当たり判定があるので4と5を入れ替えた方がダメージガ出る(くの一の場合はそのまま) - 名無しさん 2010-11-11 12 10 09 緊急回避弾そのまま作っても空中だと当たらないような…? - 名無しさん 2010-11-11 19 17 14 クアデルタは威力調整したやつに変更したほうがいい気がするなぁ。弾のサイズと威力は点射レーザーと同じでいい。 - 名無しさん 2010-11-11 20 15 43 装飾弾丸を回転狭い90°90°で自分の下に爆発置いてOP5 - 名無しさん 2010-11-11 23 05 25 緊急回避は4無くして2,3をSSにすれば地上専用だがOP5 - 名無しさん 2010-11-12 22 41 47 モグラの5は斜めの下60°にすると仕組み同じでOPが1少なくなる、1変わった所で大して変わらないけど - 名無しさん 2010-11-13 04 59 32 何RANKで作れるとかは記載した方がいいと思ったんだがどうか - 名無しさん 2010-11-13 06 16 24 体験版から使えるそこそこ強いバレットって、準実用のほうが似合ってる気がする。 正直、アサルトの実用はラピッドショットと連弾だけでいいと思う - 名無しさん 2010-11-14 20 17 39 エピオン切りって装飾レーザー(手前で湾曲)の方がシンプルじゃないか? - 名無しさん 2010-11-15 00 48 33 構成を各自で調整して使うってのは勿論としても、レッグ・ヘッドブレーカーは実用向けじゃないと思う。せめて準実。作者はどの敵の脚部と頭を破壊する気なのか知らんが、少なくとも部位破壊向けではない。名前通りなのはレッグ:シユウの下半身くらい。 ヘッドは調整によってはカムラン堕天の針が壊せそうだけど。どちらも出が遅く、ホーミング性も微妙。 - 私が使うのヘタクソなだけですね 2010-11-16 20 26 15 レッグの方の出はそうでもない。一言でまとめてサーセン - 名無しさん 2010-11-16 21 01 50 そろそろ内蔵・改はシナリオ終盤の仕様に合わせて修正しといた方が良い希ガス。2以降を「極短」と「斜め撃ち上げ弾下60°」かな? DPOもラピッド越えるし。 - 名無しさん 2010-11-17 02 11 33 内臓・改以外のバレットでも効率が上がるものは製品版用に修正してもいいと思う。 やり始めたばかりの人用に体験版を残しても良いが・・・ - 名無しさん 2010-11-17 18 56 53 体験版用は残しておいて欲しい。サブキャラ作るときに困る - 名無しさん 2010-11-18 06 11 11 時期が遅れてはじめる人にも親切であるべき。そうしないのは傲慢だと思う。 初期から作れるものはそのまま置いておいて、改良できるなら上書きじゃなく個別がいいと思う。 - 新参にも優しく 2010-11-22 18 16 34 バレットスレにあった速射JGPは実用に入れていいと思う。 - 名無しさん 2010-11-17 11 36 32 俺的には、クアデルタより準実用にあるレーザーラピッドのほう強いと思うけどな・・・ - 名無しさん 2010-11-17 16 24 45 ↑確かにレーザーラピッドの方が数値的には強いがそっちは動きに弱い一方でクアデルタは動きに強い、それと2〜3発でOP使い切る弾より数撃てる弾の方が強いのは当然 - 名無しさん 2010-11-18 00 24 59 デルタプラスがあれば、点射レーザーもクアッドショットもクアデルタもいらないだろ。というか、いつになったらデルタプラスは実用に載るんだ? - 名無しさん 2010-11-18 08 25 02 fcが確認できない中、初めて編集してみた。間違いとかあったら指摘よろしく。バレットの数減らしは、各チップの解放RANKがハッキリしないと難しそうだなぁ。 - 名無しさん 2010-11-20 19 30 40 デルタプラス、垂直のとこに右120°とか左120°になってる - 名無しさん 2010-11-21 10 28 06 修正してみた。fcも入れてみたが間違ってないよな? - 名無しさん 2010-11-21 10 56 05 脳天のその4は張り付く弾より先に「衝突時にナナメ弾」1つ入れたほうがダメージ5上がるな。3発動時着弾の減衰を張り付く弾に持っていったほうがいい。どうせダメージ0なんだし。 - 名無しさん 2010-11-19 19 14 38 そういや、誰が脳天組み立てキット考えたんだ?結構面白い発想だと思うんだが - 名無しさん 2010-11-23 08 50 48 組み立てキットだけ別のページ作らば、楽しいよな - 名無しさん 2010-11-23 08 55 40 エディットスレ8で色んな脳天がでてたのをスレ9でまとめてくれた人がいたので、その転載です。DPSとDPOのどちらを重視するかは人それぞれなので、選択式にしたみたいですね。 - 名無しさん 2010-11-28 22 37 45 緊急回避弾って2と3をSSにしたら効果そのままOP6になんね? - 名無しさん 2010-11-23 12 18 58 ごめん3だけだった - 名無しさん 2010-11-23 13 14 36 デルタプラスは地形に弱いことを明記しといたほうがいいかもね。スレでそのカキコがあった後に制作者(?)からデルタ弍式とクアデルタ弍式の投稿があったけども - 名無しさん 2010-11-24 01 19 58 クアデルタ弐式、クアデルタの下にでも、コメントで書いとくべきかな? SS極短装飾弾の登場がRANK6後半からだから、完全に書き換えるのもなぁ。 - 名無しさん 2010-11-25 19 51 24 それでいいと思うよ。どうせならデルタショットの下にもデルタ弍式を追加しとくといいんじゃないかな。装飾弾がクアデルタ弍式とは若干違うし着弾時間も少し短いし。 - 名無しさん 2010-11-26 17 42 35 内蔵破壊弾消えてる? - 名無しさん 2010-11-25 12 42 11 GEB版の破壊弾結構良かったと思ったがなあ ここにあるラピッドショットの方が効率いいのかな - 名無しさん 2010-11-27 08 33 34 DPOなら、斜め上に打ち上げる弾を入れた内臓破壊弾の方が上。殆ど差は無いが - 名無しさん 2010-11-27 14 28 19 弱体化したのは確かですけど、実用性があるのは変わりません。一点に火力を集中させるとなるとああいう構成になりますし。実際、ここに上がってる中で一点に集中して攻撃できるのって割と少な目ですし。 - 名無しさん 2010-12-02 23 43 53 速射機構を付けたバレットを空中で撃った後にまた空中で撃つと前に撃ったバレットの、球:その場で停止する弾に当たることがあるから、球:その場で停止する弾をもう一つ付けて対消滅させると空中で撃った時に便利。地上で撃った際は元々の便利さが生きているのでいいと思う - 名無しさん 2010-11-25 16 17 22 連弾の費用は190fcじゃないの?製品版だから? - 名無しさん 2010-11-27 11 58 57 連弾のコメントにある対マータのレシピが解読不能なんですが、No.6(装飾弾丸極短)と7(制御)を追加してどちらも[No.1と同時に]ってつけたらいいんでしょうか? - 名無しさん 2010-11-30 10 46 46 最初の制御が発生する位置をわずかに上げるって意味だと思ってたけど。個人的には敵を向く制御より、狙ったほうが肩は壊しやすいんだけどね - 名無しさん 2010-11-30 23 43 19 多重レーザーに関してなんだが、2を1の前に、6を4と5の間に配置し直すと、標的の前方移動時に発生する減衰がなくなりますよ - 名無しさん 2010-12-05 03 13 19 デルタプラスに速射機構を組み込むとすれば最後の2つを置き換えるのが最善かな? - 名無しさん 2010-12-05 13 54 26 シンプルだが制御のゆっくり回転に追従回復放射がいい感じ エピオン斬りは狭いところで使いにくいからそれなりに有用だと思うがどうだろう - 名無しさん 2010-12-11 15 31 28 連射機構なんだが、砲身の短い銃の場合はLサイズ極短弾を後ろ向きに発射し、その同時派生で停止する弾を発生させる形にすれば、同様の効果が得られていると思う。まぁ最低でも3スロット使用してしまうが・・・ - 名無しさん 2010-12-11 21 15 45 ラピッドショットの難点は至近距離で撃つ場合に後半部分がNPCに遮られやすいことだな ダウンしたクアドリガ種の前面装甲に撃ち込むのには不向き あとは申し分ないんだけどDPOを究極まで突き詰めたら S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 下60° になってしまった・・・・・・orz - 名無しさん 2010-12-23 17 01 46 審議中バレットのリングショットとクアドリエルをまぜて弾を極短にして最後三つをSサイズにすればアサルトで三発うてる部位破壊用のリングショットができる - 名無しさん 2010-12-24 11 39 23 誰か掲示版の実用バレットのとこの鷹の目のバレットをエディタに投稿していただけないでしょうか? - 名無しさん 2010-12-27 22 21 27 ためしてみます - 名無しさん 2011-01-09 01 42 38 テキサスショットはソロおよびマルチプレイのホスト専用みたいな注意書きがいるかも。マルチで試したらゲストはミッション開始位置が変わる為、その1の誘導が変わってしまい前方を殲滅できない。 - 名無しさん 2011-01-16 00 28 18 テキサスショットに対抗して1ショット8キルを目指したが、どんだけガンバっても一発5匹が限度、無理だ…oz - 名無しさん 2011-01-20 22 05 33 真竜兜砕きで 7をM爆発、発生から1秒後 8をM爆発 自然消滅時でもブラストなら2発打てる - 名無しさん 2011-01-25 19 04 38 質問・雑談・撤去済みバレットに関する話題を削除 体験版~って書かれてるのって製品版でも同質なんすかね? - 名無しさん 2011-02-09 19 45 53 無印のときとは違い、基本的に体験版と製品版で仕様は変わっていないので、まずおそらく違いは無い。 - 名無しさん 2011-02-09 21 45 22 テキサスショットって二発一組のやつで、一発は別の名前じゃなかったっけ? - 名無しさん 2011-02-11 09 41 59 一発はワンショットキルだったっけ? - 名無しさん 2011-02-11 21 27 34 1ショットキル、銃身によっては当たらない場合がありますね。ファランクスは当たって、ヤタガラスとクラリオン砲は当たりませんでした。ちなみに撃ちもらしがないように、1、2秒ほど間をおいてから射撃してます。 - 名無しさん 2011-02-14 08 18 33 そんなわけで、前に記載していた2発一組のテキサスショットも合わせて掲載しておいたほうがいいと思います。 - 名無しさん 2011-02-14 08 21 37 テキサスショット、復活してますね、ありがとうございます(^-^) - 名無しさん 2011-02-14 22 26 14 このページもいっぱいいっぱいになってきているので実用バレットにある、とあるミッション専用は、別メニュー化したほうがいいかもしれませんね。実用バレットに下に、特定ミッション用バレットという感じで。掲示板で管理人さんにお願いすればいいんでしょうが、ロックかかってるので、権限のあるどなたかにお願いいたします。 - 他力本願ですみません 2011-02-14 22 39 34 稲狩りとダンシングオウガ専用のバレット、どなたか開発していただけないかな…SSSとれない… - 名無しさん 2011-02-14 22 41 27 内蔵破壊弾って無くなったの? いまだに重宝してるんだが - 名無しさん 2011-02-16 21 52 02 ↑旧型レーザーの話ね - 名無しさん 2011-02-16 21 58 19 バーストになってダメージに補正がかかるようになったため、OP効率を上げるために弾丸を使用するようになった。バレットのプレビューでファルコン使ってバースト弾丸版と無印レーザー版を撃ち比べてみたら? 弾丸版はミッションではアサルトで使うから敵に当てる弾もOPが軽減され、OP効率はさらにいい。 - 名無しさん 2011-02-17 01 53 29 作ってみました 総合ダメージが同じなのに対し、新版はOP効率がかなり高いみたいですね ただ、貫通と属性の内訳がかなり違っているみたいなので敵によって使い分けた方がいい…のかな? - 名無しさん 2011-02-17 23 21 25 連弾に追記されたコメントがあまりにも的外れだったので修正。追記の通りにすると消費OP32、貫通190、属性127、合計317。また、JGPと総火力は同等とされていたが、JGPはDPS重視の破砕バレットなので、DPOを重視したこのバレットと比較するには不適切。 - 名無しさん 2011-02-20 15 43 35 連弾の備考の4行目が分かり辛いな。ま、プリティガン作った方が早いけど。 - 名無しさん 2011-03-02 10 59 49 ブラスト専用弾より「ヘッドブレーカー」「レッグブレーカー」「ガンフレイムX」を削除。詳細は2chのバレットエディットスレへ - 名無しさん 2011-03-05 12 16 27 ラピッドショットの2をL弾丸極短にするとOP18のiryoku - 名無しさん 2011-03-13 10 50 08 2のL極短弾をM極短弾にするとOP18威力236、アサルトで7発、+トリハピで14発撃てるようになります。低消費かつかなりの威力なので重宝してます - 名無しさん 2011-03-13 10 57 49 ラピッドショットのL弾丸外すとかなりDPO上がりそう - 名無しさん 2011-03-17 16 56 52 むしろS打ち上げ下60にすれば・・・ - 名無しさん 2011-03-20 12 26 31 クアデルタ、デルタプラス、内臓破壊弾・改を削除。詳細はBEスレへ - 名無しさん 2011-03-22 01 30 45 エネミービット、点射レーザーを削除。バレットスレより - 名無しさん 2011-03-23 02 00 46 バレスレには優秀なエディターが多い、そちらに目を通してからコメントしたほうがいい。むしろスレで言わないと意味ないかな - 名無しさん 2011-03-25 09 23 19 誰に言ってるの - 名無しさん 2011-03-26 21 51 52 デルタクロスの消費OPまちっがていませんか?43になったんだけど・・・ - 名無しさん 2011-03-26 21 38 59 間違ってないからよく見直せ - 名無しさん 2011-03-26 21 51 32 いや - 名無しさん 2011-03-27 03 18 23 ↑はミス。デルタクロスは俺も43だった - 名無しさん 2011-03-27 06 26 54 やってみたけど40ぴったしだったよ?装飾レーザーとノーマルレーザーや極短と短を間違えたとかじゃないの - 名無しさん 2011-03-29 10 31 01 誰だ汎用バレットにしたの - 名無しさん 2011-03-29 14 31 33 連弾は2と4をサイズLにして、3と5をS斜め上にしたらOP25になる - 名無しさん 2011-03-29 16 40 37 いや、ならねぇよ馬鹿 - 名無しさん 2011-03-30 13 07 32 たぶん2か4がMのまんまじゃねえか?両方LだとOPが28だぞ - 名無しさん 2011-04-01 14 58 25 すみません。4はMのままでした。 - 名無しさん 2011-04-01 15 00 50
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823 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/28(日) 02 53 35 ID 8VPq.VjE0 [1/2] l |! _ |l _ ---ヽ  ̄ ‐-、| ! ` > ハ / } r 、 / / / ,! ヽヽ、ヽー-、 // / / / / l t ―-\ \\ / . / l / // / | . !  ̄`ヽ /´ __ __ ./ ! | | ‐- /.. // l. / t---〈 /( __ ー'  ̄ ̄ ` < , /| { 弋tチ// ィ芝ソ/ /l/` ヽ l ./ _ - ''" ̄ `V ムイ/イ | |∧ _/ ' ./ /〃 Y´/_ - ''" V ∥ |/ ! | ∧ 丶}} - イ__ .| .{ _ - ''"  ̄ ./ r ― -- Nl!ニ\ヽ>- イl/!ニニ7' _ _ | !_ - ''" ,/l |ニニr-----三三|| ̄! / ̄!ニニll´ニニニ ∧ " '' 、____ -- ! ! l |ニニ|ニニニニニニニヾ 、 \!ニニ{{ニニニニニ∧、 ヽ ヽ | | , |ニニ|ニニニニニニニY´`Y⌒Y \` <ニ =-` -\ ヽ=' ¨ ! /ニニlニニニニニニ. l∧ `-- l \ ヽ ` <ニニニヽ、 γ、ニニjニニニトニニニ'ニニ`ー-イヾ、 \ ! |ニニ/\|\ ' 、 ._/ ノニ/ニニニ! Vニ!ニニニニニニ}} } lニニ| | ヽ l __ _!ヽ- 、 -- ''ニニニニ l Vニ',ニニニニニニニ∥ニ=+-= ,ニニ, ∧. ', 丶 7´ .! ` ヽニニニニニニニニ| .∧ニ',ニニニニニ∥ 人 /ニノへ| \ ', ! Y ヽニニニニニニニ! ∧ニ 、ニニニニ彳 イ | !¨;! ̄ ヽ ヽ ∧ l { }ニニニニニニ/ ヽ、ニー‐ ''!| || |ニ| 八 /! ∧824 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/28(日) 02 53 48 ID 8VPq.VjE0 [2/2] 、 /へニニニニ/ .{ニニニニ!| !| !ニ!  ̄ ̄ └ ', / O Vー‐' _/ニニニニ!|、_〃ヾ_ |ニ| \ ' // `ヽ.. / }, | 7//.-.'' . _ マム ∧ ', ,' / | /// ` Y^Y ̄"'' - ,, ∧ / / /ー'-'- _ ! | r' l ー‐’ / / /ニニニニjj ‐ - _! ! ヽ ll . / / /二ニ二ニ〃 lj ~ - ,,__ _,! / / /ニ二ニ二〃 \ニニ>、 / , 二二ニニ二〃_ . / _、ニV r'-―-、' / \二ニ二〃 // ̄ ―---r‐i  ̄ V、 r’‐、 Y / / ` <〃,, 〔 〕 !-' ,, - ''" V / / | / /  ̄ '' --- __ / _ / ,,__ <_ = = / / _ ! / == --- - == ==== /\  ̄  ̄ ∨ . レ / ハ l / / / ヽ ∨ // / / ヽ_! / / / 、 ∨ // / / / // , ヽ ∨ 〃./ / / / ./ / ∧ ∨ Y イ / / / , ∧ ∨825 名前:名無しさん[] 投稿日:2013/04/28(日) 03 18 22 ID c6o7xENw0かっけぇ826 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/28(日) 05 38 05 ID FS998DQ20 [2/2]わがままボデー829 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/28(日) 09 35 27 ID 83hhiw9.0これはいいおっぱいホットパンツですね 660 名前:名無しさん[] 投稿日:2012/08/11(土) 10 32 48 ID sASk/IGo0 [2/3] ______\丶、___、 l l  ̄─____ \ 丶 \ l l / 丶 `l l / l / , , , l く l\ /´ / / / / \\ \、-─、 ,/´ / / l / / , /l ___、\ \ 丶 /_/ / l l // /l / l l二二二─´ /\/,ゝ_ /´ // / l l /´ / / / l l l \/\/.´. . . . . .\ /´ / l l/ / ,∥ // l / ,、 l \l´丶. ./γ\ \____ / l ll l ∠`゙丶,/ /´ __l l 丶二二「丶. . /丶 `\ノ ̄ `\、 / ,、 l 广l l/毛叭l\/ / ,彳升ソ / / / \ゞ. ´. . . . .\/ _____l / // ,l \l 丶` ̄´`l /__` ̄´ソ / / 丶、,/´ ̄ _─ ̄ `\ l/ / / l 丶 丶 ´ ̄ 冫 ̄ / ,、/l/ ∥ /_─ ̄ l ´ // l\ \ ゝ、 _, / /ソ ´ /。/ ̄ _-──── ̄l ∥ l/l l l /´\´;ソl ´ ̄ //ll=二∥ ││ _-──´ / ,_´____ソ/;;;;;;;;;;;;;\`´\__//ソ;;;リ;;;;;;;;;∥ 丶丶、,/ /l l;;;;;;;;;;;____ソ__ 人ヾソ / ,´l;;;;;;;;;;;;;;;∥ _-──、丶 `\、 ____/l`l l;;;;;;;;;;;ll;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ll l l l l;;;;;;;;;;;;;;;∥ ̄;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l 丶 `丶_=三、。 ゚l≡l l l;;;;;;;;;;;ll;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヾ、l l丶、l__;;;;;∥;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヾl l。 \≡≡ l=l l l;;;;;;;;;;;ll;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヾ\_, ┴、丶リ_;;;;;;;_;;;;;;;;;;;;;;;;;;l 丶、 \≡\ l≡l l l;;;;;;;;;;;ll;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,´ ̄Τ ヾ,、 \  ̄,´二二丶;;;;;丶_\ \≡l  ̄ l l;;;;;;;;;;ll;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,´;丶丶丶=´l`丶、 ´\  ̄丶、;;;;;;;;;`\、  ̄ l l;;;;;;;;;リ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,、;;;;;;;;;;;/;;;;;;;;;;;丶丶_/丶 \ ヽ ,`ヽ、__ l丶 ,、 l /,l;;;;;;;;;l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l;;;;;;;;;;;;;;;l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`─´;;;;;;;\ `\ l ∥;;;;;l ` l \ / l_ _l 丶_丿;;;/´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l丶;;;;;;;;;;;l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヾ `ll ∥;;;;;;;;l\、 l \ /__  ̄ ̄ l /;;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l ヽ;;;;;;;;;l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;∥ l ∥;;;;;;;;l 丶 l 丶 丶 l l\_、 ,ヾ´ヾ/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l 丶;;;;;;;l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;∥ l ∥;;;;;;;;l /;;;;丶 \ ∠、 l /l \ \/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l \;`丶;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;∥ 人 ∥;;;;;;/ /;;;;;;;;;;\。 \ ∠ l 17 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/25(日) 18 41 07 ID RvDfKth20新キャラのアストラルヒートでけたよー /|,_ \\\ /  ̄`ゝ (⌒\ ノ 从ノハヾゝ \ ヽヽヽリ ・ω・|/ (mJ ⌒\ ノ ∩ / / ( | .|∧_∧OKOK。 /\丿 | ( ) バレットマテ!ときに落ち着けって! (___へ_ノ ゝ__ノ 198 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/19(水) 15 23 22 ID B5tAASgw0 ┌─__ __─┐ | TT──T──TT | | ̄ ̄─-LL__|_○_LL_──┤ |___/ | | \___| | | | | | | | | | | | | | ├ ´ | | | | | └─────‐┘ └──────┘ ┏┓ ┏┓ ┏┏━┓┏━┓┏┓┏┳┓┏┓┏━┛┗━┓ ┃┃ ┏┓ ┃┃○┃┗━┛┃┃┃┃┃┃┃┗━┓┏━┛ ┃┗━┓┃┃ ┃┗━┛ ┃┃┗┻┛┃┃┏┓┃┃┏┓┏┳┳┓┃┏━┛┃┃ ┃┃ ┏┛┃ ┃┃┃┃┃┃┃┃┗┻┫┃┃┃ ┃┃ ┃┃ ┏━┛┏┛ ┏━┛┃┗┛┗┛┗┛ ┗┛┗┛ ┗┛ ┗┛ ┗━━┛ ┗━━┛199 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/19(水) 16 06 40 ID iNIQJ.Lo0バレットさん何してはるんすか200 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/19(水) 16 29 45 ID WV6r8QwY0セクセィ?・ 432 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/01(金) 03 07 22 ID GehTb/Og0 [1/2]バレットさんがニセモノ捕まされて叫んでるAAください!妹が病気なんです!433 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/01(金) 10 54 38 ID Nyu9jaNg0はい _ _ ,,,,,, ,,,,, _ __ /;;;;;ィ;;;;;;--;;;;;;;;─;;;;-;;;;;、;;;ヽ {;;;;;;;;;;;;`ー;;;;;;;--;;;;;;─;;;;;;';;;;;;;;;} 〉;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;';〈 | ` ー'''- ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;─''' ' ヽ |  ̄ ̄ !i | | | | | / \ .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ __,| / _ | _ \ _, r-''" | _ \ / /イ |l" ヽ \ _, r'"~ ,r─| `-、`_-、_ ヽ / /,イ | ゝ / | \ /"/ / | 、--`t_j、_ j l l イ_ .`"/ | | \ / | ヽ ヽ | ー──‐' '`T Lノヽ  ̄ |_n/ \ // | \ V| / \ /;;;;;| } / / .| ~|,,,,, / / | i ) 、 ノ;;;;;;;}-' / ̄ ̄ / .| /;;;;;;;;;;;; ヽ、 ./ _,,,,,,,,,,/;;;;;;;;;;;| \ _r─" / / | ノ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,,,,,, '''' ̄  ̄ ___ ヽ;;;;;;;;;;;;;;;} `} ''" / / | `ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; -──  ̄ ̄ |;;;;;;;;;;;;;;} | / // | |;;;;;;;;;;;;;;;;;;; l;;;;;;;ヽ__ ノ;;;;;;;;;;;;;/ .| . / / | -、 \;;;;;;;;;;;;;;;___ ノ;;;;;;;;;;;;;;;;;ー- ";;;;;;;;;;;;;/ \ ./ \  ̄ \;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ / | / . \  ̄ \;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ~ / | / ... 8  ̄`ー;;;;;;;;;;;;;;ノー' ο' | 434 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/01(金) 13 40 09 ID YcOnrCjI0 432どんなAAだよw435 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/01(金) 14 12 23 ID GehTb/Og0 [2/2] 433バレットなのにバレットじゃない!ふしぎ! 33 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/26(月) 23 28 45 ID Ft.uWffM0 |\ /| |/  ̄ ̄ ̄ \| / _,, ,,_ \ / ¬≡¬ \. やってらんねーニャス W | (__人__) | W 弋辷夊、 ` ⌒´ , 攵丞タ / \34 名前:名無しさん[sage 大型AAムズい] 投稿日:2012/11/27(火) 00 50 49 ID oc1NJkfM0 [1/2] 〈i ,...--'v一ー-....,,/ / < ‐ー─┘ ヽ、 \ 新しい顔だ!--....,, _ ヽ一ー' ,- _//、`l ヽ广 '' ゙̄〈工l∟,,,,___^-''|\...ll,,JJ/ ィラ刈iヾヽ く __-‐’ !llli彳l, .`l心ノ火 ヌヽ ^´ ー ヘ〉 、ゝ ⌒`ー__ul公i心-'''廾木l父l//‐_ にフ ‐\ ` ズェァァァァァァァアァ!! 'llllllllll彡 ,ll聿辷夕ィノ /^-‐゙/コノ `ヘ 三三三( ◇)  ̄^ ^'llllllllll聿ノン./∟-''´ソli ノllll彡ン'冫 t/1/从ニ|| 〈 i i ii ノ´下-'´ li .r il 聿圭心ゝ々 ..,. il; i il _..-- /〕冖1^ │| /│聿llll圭辷ニニ心l_ iii i il聿ll心r!'^个‐卅ュ ! ル´ _,/'' 丿人^゙llllll圭聿li癶彳 i ili i il聿圭廴 ゙‐゙ヘ爻laーr一''''_..‐' _ノ 〈llll聿1γ ヽ i ili i illlllllll聿 、 _ノ !l//ン心聿γ^~' ''勺聿-,, ゙ー、 i ili i illlllllll聿聿ニ-´`く彡上夕ユ ^''-二ー 、 _..-ー-.. __iニ二--- -''ヤ 、 ^7,'^./ `''‐/ン _,-' -、,)-、_,,,,,,,,....,,._ ̄'┘ン-ュa上laal廴 ┌ヽ---'´ ー ~''´''''~ ̄ ⌒){ニニ〉lllllllll聿广 ゛─''ー' ¬~、)^ / ゛  ̄~~~フ35 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/27(火) 01 02 14 ID oc1NJkfM0 [2/2] |\ /| |/  ̄ ̄ ̄ \| シエェイシップゥ!!! シエェイシップゥ!!! / /\ \ シエェイシップゥ!!! シエェイシップゥ!!! / / \ \. シエェイシップゥ!!! シエェイシップゥ!!! W | \ / | W ズェァ…弋辷夊、 \/ , 攵丞タ シエェイシップゥ!!!!!!!!!!!! / \36 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/27(火) 01 05 26 ID prr9q2Zg0くっそ